NVIDIA 希望 Nintendo Switch 2 在对接模式下达到 4 Teraflops
传闻中的 Nintendo Switch 2 计划表明,它可以在对接模式下拥有更高的时钟速度,但在手持模式下速度显着降低,以优化电池寿命。根据 Moore's Law is Dead 和 The Phawks 在 Broken Silicon 播客中的讨论,NVIDIA 的目标是在对接模式下实现 4 teraflops,这可能需要比最初预期更高的时钟速度。

相反,在手持模式下,YouTuber 表示,由于各种原因,系统可以以明显较低的时钟速度运行,可能低于 800 MHz。除了提高电池寿命外,Phawks 还指出,降低功耗将如何减少热量产生和风扇运行更安静,这是面向儿童的游戏机的关键考虑因素。任天堂对儿童友好性的关注,体现在易于更换的后支架和旨在防止咬伤的卡带等功能上,强调了此类设计选择的重要性。功率要求较低的控制台还可以减轻冷却需求,降低过热的风险,如果儿童不小心操作系统,这一点尤其重要。
在播客中,还讨论了 Nintendo Switch 2 游戏中光线追踪的程度。借鉴任天堂在当前游戏机上处理第一方游戏的方法,摩尔定律已失效,Phawks 推测光线追踪可能主要出现在第一方游戏中。这一推测源于任天堂优化视觉效果以获得可接受性能的历史,这表明第三方开发人员可能主要依赖光栅化,同时利用 NVIDIA DLSS 来增强视觉质量和性能。
Nintendo Switch 2 被中国制造商 Mobapad 称为“保守的硬件进化”,但官方仍未公开。无论是今年晚些时候还是 2025 年初亮相,距离正式亮相应该不会太遥远。
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