【gdc厂牌有谁】GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)是全球最具影响力的互动娱乐行业盛会之一,每年都会吸引来自世界各地的游戏开发者、设计师、程序员和发行商参与。在GDC期间,许多游戏公司会展示自己的新作品或发布新厂牌。虽然“GDC厂牌”并不是一个正式的术语,但在实际语境中,它通常指的是在GDC上被重点关注或展示的独立游戏开发团队或公司。
以下是一些在GDC上较为活跃、具有代表性的“厂牌”或团队,它们可能以独立开发者的身份出现,也可能隶属于大型游戏公司。
GDC厂牌代表性名单(部分)
| 厂牌/团队名称 | 所属地区 | 代表作品/项目 | 主要类型 |
| Supergiant Games | 美国 | Hades, Transistor | 动作角色扮演 |
| Devolver Digital | 美国 | Fall Guys, The Legend of Bum-Bo | 多人竞技、策略 |
| Team17 | 英国 | Overcooked!, Dungeon Maker | 模拟、合作 |
| Klei Entertainment | 加拿大 | Don't Starve, Oxygen Not Included | 模拟、生存 |
| Playdead | 丹麦 | LIMBO, Inside | 解谜、动作 |
| Double Fine | 美国 | Psychonauts 2, Broken Age | 冒险、剧情驱动 |
| Hinterland Studios | 加拿大 | The Long Dark | 生存、开放世界 |
| Noclip | 美国 | Noclip Documentary Series | 游戏纪录片 |
| Gameworks | 美国 | Pico Park, Baba Is You | 解谜、创意 |
| Iron Galaxy Studios | 美国 | Blade & Sorcery, Raid: Shadow Legends | VR、MMORPG |
总结
GDC作为全球游戏开发者的重要平台,不仅是技术交流的舞台,也是许多独立团队和小型工作室展示自己作品的关键机会。这些“厂牌”往往代表着游戏行业的创新方向和未来趋势。无论是知名的大厂还是刚刚起步的独立团队,GDC都为他们提供了展示自我、获取关注和拓展合作的绝佳机会。
如果你对某个具体厂牌感兴趣,可以进一步了解其在GDC上的展示内容或后续作品,从而更深入地理解他们的创作理念与风格。


